Feuille de Personnage

Iarno Portrait

Iarno Albrek - Bâton de Verre

Humanoïde (Humain), Taille M, Chaotique Mauvais

Histoire et Description

Iarno Albrek est un mage envoyé dans la région pour aider à maintenir l’ordre autour de Phandalin. Au lieu de remplir sa mission, il succombe à l’ambition et fonde une organisation criminelle appelée les Fers-Rouges, prenant le contrôle du village par l’intimidation et la violence.

Installé dans un repaire sous les ruines du manoir Tresendar, il dirige ses hommes tout en restant dans l’ombre. Les actions des aventuriers contre les Fers-Rouges menacent directement son pouvoir. Sa défaite marque un tournant important dans la campagne, car elle libère le village de l’emprise criminelle et permet aux héros de s’imposer comme protecteurs de Phandalin.

Profil Psychologique

  • Intelligent, ambitieux et profondément opportuniste.

  • Arcaniste talentueux mais manquant de courage face au danger réel.

  • Préfère manipuler et contrôler plutôt que combattre directement.

  • Vaniteux et persuadé d’être plus brillant que les autres.

  • Prêt à trahir ses alliés si cela sert ses intérêts.

Objectif Réel

Contrôler Phandalin à travers une organisation criminelle.

Ses motivations :

  • Accumuler richesse et pouvoir.

  • Établir une base d’influence dans la région.

  • Profiter du chaos local pour renforcer son autorité.

Il préfère gouverner dans l’ombre plutôt que s’exposer directement.

Ce qu'il sait

  • La situation instable de Phandalin.

  • L’absence d’autorité forte dans la région.

  • L’intérêt de plusieurs factions pour la Mine de Phancreux.

  • Que la redécouverte de la mine pourrait bouleverser l’équilibre local.

Ce qu'il ignore

  • L’identité exacte de tous ceux qui cherchent la mine.

  • L’ampleur des forces qui pourraient intervenir.

  • La détermination réelle des aventuriers.

Caractéristiques

Classe d’Armure :  12 
Points de vie :  22
Vitesse :  9 m

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
9 (-1)
14 (+2)
11 (+0)
17 (+3)
12 (+1)
11 (+0)
Jets de Sauvegarde :  Int +5, Sag +3
Compétences :  Arcane +5, Histoire +5
Sens :  Perception passive 11
Langues :  Commun, Draconique, Elfe, Nain
Puissance :  1 (200 XP)

Incantation : Le mage est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d’incantation est l’Intelligence (DD du jet de
sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage connaît les sorts de magicien suivants :

Tours de magie (à volonté) : lumière, main du mage, poigne électrique

1er niveau (4 emplacements) : charme-personne, projectile magique

2e niveau (3 emplacements) : immobilisation de personne, pas brumeux

Actions

Bâton : Attaque d’arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d8–1) dégâts contondants.

Ressources

Portrait

Token

Fichier JSON