Feuille de Personnage

Sildar Portrait

Sildar Hallhiver

Humanoïde (Humain), Taille M, Neutre Bon

Histoire et Description

Sildar Hallhiver est un ancien guerrier et agent de l’Alliance des Seigneurs de Neverwiner, cherchant à maintenir l’ordre sur la Côte des Épées. Ami de longue date de Gundren Cherchepierre, il accompagne le nain dans son voyage vers Phandaline afin de l’aider à sécuriser ses découvertes concernant la Mine de Phancreux.

Au début de la campagne, Sildar est capturé lors d’une embuscade gobeline sur la route de Phandaline. Blessé mais vivant, il devient l’un des premiers alliés importants des personnages après sa libération. Il les informe de la situation politique de la région et les encourage à s’opposer aux forces qui menacent la stabilité locale, notamment les bandits et les conspirateurs intéressés par la mine. Son rôle est celui d’un mentor et d’un soutien pour les aventuriers tout au long de l’histoire.

Profil Psychologique

  • Ancien soldat expérimenté, discipliné et pragmatique.

  • Homme d’honneur, attaché aux valeurs de justice et d’ordre.

  • Calme et réfléchi, il préfère la diplomatie à la violence.

  • Protecteur envers les innocents et méfiant envers les criminels.

  • Loyal envers ses alliés, mais exigeant envers ceux qui trahissent leur parole.

Objectif Réel

Restaurer la stabilité dans la région autour de Phandalin.

Ses motivations :

  • Réduire l’influence des bandits et des groupes criminels.

  • Renforcer l’autorité légitime dans la région.

  • Retrouver et protéger son ami Gundren Cherchepierre.

Il agit également pour le compte d’une organisation cherchant à maintenir l’ordre dans la Côte des Épées.

Ce qu'il sait

  • L’importance stratégique de la région autour de Phandaline.

  • L’existence de groupes criminels qui profitent du manque d’autorité locale.

  • La valeur potentielle de la Mine de Phancreux si elle est redécouverte.

  • Que certaines forces cherchent à exploiter la situation.

Ce qu'il ignore

  • L’ampleur du complot autour de la mine.

  • L’identité exacte de ceux qui manipulent les événements.

  • La rapidité avec laquelle la situation peut dégénérer.

Caractéristiques

Retrouvez le profil de Sildar dans les annexes de la campagne.

Classe d’Armure :  16 (cotte de maille)
Points de vie :  27
Vitesse :  9 m

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
13 (+1)
10 (+0)
12 (+1)
10 (+0)
11 (+0)
10 (+0)
Jets de Sauvegarde :  For +3, Con +3
Compétences :  Perception +2
Sens :  Perception passive 12
Langues :  Commun
Puissance :  1 (200 XP)
Actions

Attaques multiples : Sildar effectue deux attaques au corps à corps.

Arbalète lourde : Attaque d’arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. Touché : 5 (1d10) dégâts perforants.

Épée longue : Attaque d’arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d8+1) dégâts tranchants.

Réactions

Parade : Quand un attaquant que Sildar peut voir le touche avec une attaque de corps à corps, Sildar peut lancer 1d6 et ajouter le résultat à sa CA afin de se protéger de l’attaque qui a déclenché cette réaction. Il faut pour cela que Sildar manie une arme de corps à corps.

Ressources

Portrait

Token