Classe d’Armure : 13 (Armure de cuir)
Points de vie : 16
Vitesse : 9 m
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
11 (+0)
14 (+2)
12 (+1)
11 (+0)
13 (+1)
11 (+0)
Compétences : Dicrétion +6, Nature +4, Perception +5; Survie +5
Sens : Perception passive 15
Langues : Commun, Halfelin
Puissance : 1/2 (100 XP)
Ouïe et vue aiguisées : A un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l’ouïe ou la vue.
Actions
Attaques multiples : L’éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.
Épée courte : Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Arc long : Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.